home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 2 / Merciful - Disc 2.iso / software / m / metaformtutorial.dms / metaformtutorial.adf / MetaForm.doc < prev    next >
Text File  |  1994-10-23  |  3KB  |  68 lines

  1.  
  2.  
  3. This is a small tutorial on how to create organic-type objects with
  4. the metaform function in Lightwave 3.5's modeler.  There is another
  5. exellent metaform tutorial written by James Hasting-Trew, which goes
  6. into detail on how to create an old fashioned telephone hand-set. I'd
  7. like to go into a more general approach on how to utilize metaform
  8. for most any object you wish to create.
  9.  
  10. It helps a great deal to actually have what you want to create sitting
  11. in front of you to model from.  If you don't have this, then you'll
  12. just have to use your imagination :)  The first thing you'll want to do
  13. is create a box about the same size as what you are attempting to model,
  14. so it just fits inside.  For this tutorial, I'm going to create a made
  15. up 'thing' that would be virtually impossible to make without the
  16. metaform deformation tool.  Thing.iff is a picture of what I am
  17. modelling, so take a quick look at it to see what's going on here.
  18. Figure meta.000 shows a box that is about the right size for my
  19. object.
  20.  
  21. Now, go into another layer and put the box in the background layer.
  22. You want to create flat polygon 'sheets' with the box tool to use with
  23. the SDrill 'slice' function.  Put a polygon everywhere your object takes
  24. a sharp curve, or anywhere you will want to change the form of your
  25. object.  Where to place these polygons will become easier as you make
  26. a few objects and get a feel for where they should go.  You can always
  27. go back and add more slices as you create the object.  Meta.001 shows
  28. where I created 5 polygons for my object.  Now put the box in the front
  29. layer, put the flat polygon sheets in the back layer, and use the SDrill
  30. 'slice' function to slice these into the object.  Meta.002 shows the
  31. object after it has been sliced.
  32.  
  33. Now start grabbing points and moving them to take the shape of what you
  34. are creating.  Remember, you can always go back and add more slices if
  35. you need more to work with.  But don't get too carried away.  You want
  36. to keep the object as simple as possible so after the object is
  37. metaformed it won't be more complex than it needs to be.  Meta.003
  38. shows my object after I've pulled points around to take a vague shape
  39. of the object.
  40.  
  41. Meta.004 shows two more polygons I used to make a couple more slices,
  42. and Meta.005 shows the object after I used SDrill 'slice' again with
  43. these in the background.  Meta.006 shows the points highlighted that
  44. I moved to make this final shape.
  45.  
  46. Now, just metaform this once or twice.  Meta.007 and Meta.008 are the
  47. object after being metaformed.
  48.  
  49. Sometimes you will only want to slice your object part way. This will
  50. usually cause polygons to be created with more than four points, which
  51. cannot be metaformed.  It isn't always a good idea to just 'triple'
  52. these polygons, since they will cause more complexity than you desire.
  53. The easiest way to remedy this is to select the polygons with more
  54. than 4 verticies, cut them and paste them to a separate layer, then
  55. remove the polygons and keep the points, then create 3 or 4 point
  56. polyons from these points.  Then paste them back into the object and
  57. merge the points.
  58.  
  59. I hope this helps you to utilize the metaform tool to create some cool
  60. stuff.  Have fun!
  61.  
  62.  
  63. Monte Ohrt
  64. The Rendering Plant
  65. (402) 477-4338
  66.  
  67. mohrt@cse.unl.edu
  68.